Webメディアの収益にお悩みの方へ、一つの切り口をご提案したいと思います。「滞在時間」と「広告収益」の関係です。私は現在、JSコードを埋め込むだけで記事を音声化できるプレイヤーを開発中で、もうすぐリリース予定なのですが、その過程でこの関係性について調べる機会がありました。今回は、その調査結果をご共有しつつ、メディア運営者の方々にとって実践的な示唆を整理したいと思います。
結論から言うと
アメリカ・中国の双方で、「ユーザーが長く滞在するメディアほど、広告単価(CPM/RPM)や収益が高い傾向がある」という相関ははっきりと出ています。ただし、「滞在時間が上がれば単純に広告収益が上がる」わけではありません。
収益向上につながりやすいのは、以下の要素がセットで改善したケースです。
- 広告が実際に見られている時間(viewability / dwell time)
- セッション単位での価値(session RPM)
- SEO上の評価(検索順位・トラフィック)
音声プレイヤーをJS埋め込みで導入する場合、1記事あたりの滞在時間は大幅に伸びる実例があります。例えば、マーケティングブログ「Convince & Convert」では、音声プレイヤーを導入した結果、音声を聞いたユーザーの滞在時間が平均4分から9分超へと倍増しました[1]。ただし、広告収益に直結させるには「広告の見られ方」「セッション全体の設計」「SEO側の評価」を意識した実装が必要になります。
滞在時間と広告単価の関係:米国の事例から
あるニュースポータルサイトがUI・ナビゲーションを改善し、平均滞在時間を30日間で約30%伸ばした事例があります。この中で、「長い訪問はより多くの広告インプレッション、ひいては収益増につながる」と明示されており、滞在時間増が広告収益増と連動している現場感が示されています[2]。
より具体的な数字を出しているのが、不動産系メディアのケーススタディです。Publiftの報告によると、「広告のビューアビリティ(見られている時間・割合)」を改善した結果、ビューアビリティが約35%から約60%へ、当該枠のeCPMは約80%上昇しました[3]。
ビューアビリティは「広告が画面内に何秒以上表示されたか」を測る指標で、滞在時間(dwell time)と強く相関する概念です。広告が実際に見られている時間が増えると、広告主側の評価が高くなり、CPM/RPMが上がりやすいことが分かります。

セッションRPMという考え方
Playwireなどの業者は、「page RPM(ページ単価)」ではなく「session RPM(1セッションあたりの収益)」を見るべきだと説いています[4]。セッションRPMは、「1回の訪問でどれだけ収益を生んだか」を指し、滞在時間・ページビュー数・広告単価を総合的に反映します。
具体的な施策として、入り口のページは広告密度を下げて離脱を減らし、ページ遷移が進むにつれて広告密度を上げる。コンテンツの流れ(パス)を設計して、長く・深く回遊させる。こうしたアプローチで、セッションRPMを最大化できるとされています。
SEOと滞在時間の関係
SEOの観点でも、滞在時間は重要な要素です。Backlinkoの調査によると、滞在時間(dwell time)=「検索結果をクリックしてから、SERPに戻るまでの時間」が長いページは、検索意図に合致しているとみなされ、順位が上がる可能性が高いとされています[5]。
Googleは公式には「滞在時間をランキングシグナルとしている」と明言していませんが、RankBrain(機械学習モデル)が「クリック後の滞在行動」を重視していることや、Mozなどの相関研究で「滞在時間と順位の相関」が確認されていることから、実質的に評価に組み込まれている可能性が高いと指摘されています。
中国市場の示唆:時間の奪い合い
中国の事例も興味深いです。動画プラットフォームのiQiyiでは、2019年時点でユーザー当たりの平均視聴時間が約1.6時間/日。売上構成比では会員サービスが約176.8億人民元、オンライン広告が約57.1億人民元と、会員収益の方が圧倒的に大きい構造になっています[6]。
また、中国のショート動画ユーザーは1日平均約241分(約4時間)をショート動画視聴に費やしているというデータもあります[7]。中国市場では、メディア間で「ユーザーの時間」を巡る激しい競争が起きており、長時間滞在させるプラットフォームが、広告枠の価値も高くなることを示しています。
私が開発中の音声プレイヤーで目指すこと
私が経験した広告・メディア業界での約10年間、特に2015-2020年にSSP/アドネットワーク事業に携わっていた時期に、プログラマティック広告への過度な依存のリスクを痛感しました。2021-2023年にはデジタル広告CPMの下落が顕著になり、多くのメディア企業で年間5〜15%の収益減少を記録しました。
そうした経験から、私はWebメディアを単なる集客装置としてではなく、ユーザーと継続的な関係を築く「プロダクト」へと進化させたいと考えるようになりました。現在開発中の音声プレイヤーも、その一環です。
JSコードを一行埋め込むだけで導入でき、記事を音声化できます。通勤中や家事の最中など、「読む」ことが難しいシチュエーションでもコンテンツを消費できるようになり、結果として滞在時間の延伸が期待できます。
広告収益に直結させるためのポイント
音声プレイヤーを導入する際、広告収益に直結させるには以下の点を意識すると良いでしょう。
1. セッションRPMをKPIにする 単に「1ページの滞在時間」ではなく、1セッションあたりの収益、ページビュー数、滞在時間をセットで見る。広告配置は、入り口ページは軽く、回遊が進むにつれて広告密度を上げるというセッションRPM視点が有効です。
2. 広告のビューアビリティと音声プレイヤーの位置を整合させる 音声プレイヤーがページ上部に固定されている場合、広告もスクロールせずに視認できる位置に配置する。Publiftの事例のように、ビューアビリティを35%から60%に高めるとeCPMが80%上がった例もあるので、導入前に広告配置の診断を行う価値があります。
3. SEO評価を意識した実装 音声プレイヤーが「隠しテキスト」や「隠しリンク」に見えないよう、プレイヤー自体はJSでレンダリングし、中身のテキストはHTML上に残す(スクリーンリーダーにも対応)。構造化データやメタデータを適切に設定し、Googlebotに対してもコンテンツの価値が伝わるようにする。
おわりに
滞在時間が長いメディアは、広告の視聴時間・ビューアビリティが高く、セッション単位の価値が高く、SEO評価も良好という相関があります。ただし、「滞在時間を増やせば自動的に広告収益が回復する」わけではなく、広告配置・ビューアビリティ、セッション設計、SEO・コンテンツ品質をセットで最適化する必要があります。
音声プレイヤーは、滞在時間を大幅に伸ばす実例(4分→9分)が既にあり、JSコード埋め込みだけで導入できるので、既存メディアに対しても「収益改善のきっかけ」を与えやすい施策だと考えています。
私が開発中の音声プレイヤーも、リリースされましたらぜひお試しいただければと思います。「滞在時間を増やす」だけでなく、「セッションRPM」「広告ビューアビリティ」「SEO評価」を同時に改善できるという切り口で、メディア運営の新しい可能性を探っていければと考えています。
参照
[1] Convince & Convert: How Audio Articles Increased Time on Site [https://www.convinceandconvert.com/audio-articles-time-on-site/] [2] Time on Site and Ad Revenue Correlation Studies [https://www.searchenginejournal.com/time-on-site-ad-revenue/] [3] Publift Case Study: Viewability and eCPM Improvement [https://publift.com/case-studies/] [4] Playwire: Session RPM Optimization [https://www.playwire.com/blog/session-rpm] [5] Backlinko: Dwell Time and SEO Rankings [https://backlinko.com/hub/seo/dwell-time] [6] iQiyi Annual Report 2024 [https://ir.iqiyi.com/] [7] China Short Video User Statistics 2024 [https://www.chinainternetwatch.com/]




